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このゲームの重要なカギを握る。これが無くなってしまうと無条件で冒険失敗になってしまう。 電池などで回復できる。装備によって電力の減り具合が変わるので注意しよう。 電力が変動する装備をしていない場合の電力消費を「0」とする。 電力消費が減る装備を「-1」とし、電力消費が増える装備を「+1」とする。するとこう表わされる。 (歩きでの消費) -2 電力消費無し -1 20歩で1%消費 ±0 15歩で1%消費 +1 10歩で1%消費 -1させるもの ソーラーパネル、省エネメモリー +1させるもの ビームシールド、ユニコーンシールド 武器電力消費半減 省エネメモリー 電力消費武器 ビームサイズ、大型ビームサーベル
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敵からのダメージに関係する。武器と同じく、特殊効果を上手く使おう。 ちなみに、どんなに防具を強化しても、最低1ダメージは受けるので注意。 通常防具 小型シールド 防御力・3 一番弱いシールド。何もないならとりあえず装備しよう。強い防具が手に入ったらすぐ変更しよう。 連邦盾 防御力・5 小型シールド同様、強い防具が手に入ったらいらない。 ラジエーターシールド 防御力・7 能力なし防具の中では一番強い。これを強化していくのも一つのルートだろう。 他の防具と比較してどちらを選ぶか決めよう。 Iフィールド発生器 防御力・1 ビーム攻撃軽減 ビーム攻撃のダメージを軽減することが出来る。その際電力消費。 しかし何よりも防御力が低いので十分に強化してから使おう。 ソーラーパネル 防御力・2 電力消費-1 移動での電力消費を抑えることが出来る。防御力が低いので十分強化してから使うことを薦める。 電力を使う武器と合わせてもいいし、合わせなくても冒険が楽になる。 ビームシールド 防御力・11 電力消費+1 最初から強い防御力があるが、移動での電力消費が大きくなる。省エネメモリーと合わせたい所。 開幕から装備していると電力切れが必至。 ユニコーンシールド 防御力・9 ビーム攻撃軽減 電力消費+1 U.C.タワー二回目以降で獲得できる。効果はIフィールド+ビームシールド といったところ。 ビームシールドよりは強いと思われるが、これを入手するころには既に強い防具を持っているかもしれない。 GNシールド 防御力・6 電力消費- 一歩ごとに1回復 試練の塔二回目以降で手に入る。初期能力こそ低いが、電力回復能力がかなり優秀。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 合成でのみ出る防具 νシールド 防御力・6 回避率上昇 連邦盾×2。 回避率上昇は効力(レベル?)に影響されるようだ。 1~2倍の間で変動?要検証 メガビームシールド 防御力・13 電力消費+1(?) ビームシールド×2。単純に強化版といったところか。
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最初のダンジョン。アイテム集めなどに最適。 推薦最大攻撃力、防御力・無し(0) 大部屋では攻撃力、防御力共に10は欲しい。 初プレイ時が最難関であり、強い武器を持ってすぐ脱出するなど計画を練っておこう。 注意する敵 ①ザク 初プレイ時の難関。移動回復を怠らないように ②グフ 感電してから攻撃されるとやられやすい。メモリーがあると楽だが・・ ③ストライクルージュ レベル上げをきちんとしないとまずい。 最上階・11F 大部屋・10F お宝 RX-78-2(一回目) ハイパーハンマー(二回目以降) 登場する敵 各文字の説明 飛・・飛び道具 電・・感電攻撃 ビ・・ビーム系攻撃 名前 登場階層 体力 経験値 装備 特殊能力 備考 パープルハロ 1F 5 1 - - - ザク 1~2F 5 3 - - - シャアザク 2~4F 6 3 - 2マス移動 - ガンダムMk-Ⅱ(黒) 3~5F 8 5 ビームライフル(飛・ビ) - - ガンダムMk-Ⅱ(白) 6~7F 12 9 ビームライフル(飛・ビ) - - グフ 5~7F 16 11 ヒートロッド(電) - 序盤の難関。アースメモリーが欲しいところ キュべレイMk-Ⅱ 6~10F 20 9 ファンネル - ファンネルは21個(アイテム扱い) ファンネル 6~10F 1 1 (ビ) 2マス移動 - ストライクルージュ 7~10F 16 15 - - - グレイハロ 8~10F 23 15 - ステルス ステルスはマニュアル・攻撃で解除可 エールストライク 9~10F 27 24 ビームライフル(ビ) 2マス移動 - サイコガンダムMA 1~10F(下り) 43 33 - - -
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装備は基本、強いものには何か代償がある。(主に電力消費) そのため自分の戦い方に合った装備を選ぶ必要がある。 選択1 電力消費強力武器or基本武器 電力消費がある武器は最初からの攻撃力が高い。しかし電力に心配ができ、多くの電池や[[省エネメモリー が必要となる。例・大型ビームサーベル そして、基本的な武器は最初の威力が低い。例・刀 武器強化が面倒でないなら後者を選んでもよい。ある程度強化すれば問題はなくなるからである。 選択2 特殊効果を持つ防具を使うかどうか 例としては、Iフィールド発生器やソーラーパネルである。最初の防御力が低いので序盤は使いづらい。 それならばと、ビームシールドやラジエーターシールドを強化するのか、という選択である。 どちらも利点と欠点を持っているが、選択1のように強化してしまえば楽というのは事実である。
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ダンジョン開始前に持っていくアイテムを厳選することは大事。ここでは持っていくアイテムの例をなるべく 多くの状況下で提示していきたいと思います。(若干の名前の省略あり) ~持ち込みアイテム3個~ 装備無し 大きな電池 省エネメモリー(大きな電池) 脱出ポッド(大きな電池) 基本形態 強い武器 強い防具 脱出ポッド ~持ち込みアイテム4個~ 装備無し 大きな電池 メモリー類(大きな電池) 飛び道具 脱出ポッド 電話活用 強い武器 強い防具 省エネ&クリティカル 携帯電話→ポッド、電池 ランキング上位狙い ラッキーオイル ラッキーオイル ラッキーオイル ラッキーオイルor脱出ポッド ポッドなし飛び道具ありの攻略特化 強い武器 強い防具 クリティカル&アース ビームマグナム 種の保険あり ムラマサ・ブラスター ソーラーパネル 省エネ&クリティカル 不思議な種 数値特化(ポッドなし) ムラマサ・ブラスター ユニコーンシールド 省エネ&回復 大きい電池 GNシールドで省エネ外し GNソード類 GNシールド ワナ抜け&クリティカル 携帯電話→ポッド等 メモリー全開 GNソード類 Iフィールド 省エネ&ワナ抜け クリティカル&アース 盾2枚入れ替え ビーム系強い武器 ユニコーンシールド GNシールド メモリー 小技(?) 倉庫にたまった強化マニュアルの処理 まず始めに、適当な装備をダンジョンに持って行き、強化してからポッドで脱出。 これをマニュアルが無くなるまで繰り返します。 そして鍛え上げられた適当な装備 は倉庫に保管しておきます。そして更新された新しい武器や防具が出た時、 この適当な装備 と新しい装備を合成すると一瞬で強化された新装備が完成します。 ポッドがある程度ないとやりにくいですがお試しあれ。 コメントフォームの方で例をあげていただけると嬉しいです
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倉庫内のいらないアイテムの廃棄やお店でのアイテム購入が可能。 アイテムは最大21個保管することが出来る。ちなみに武器・防具強化マニュアルはここでは使えないので注意。 倉庫 アイテムを管理する場所。Gを使って拡張などのパワーアップが出来る。 1段階目 保管数 21個 2段階目 保管数 42個(25000G使用) 3段階目 持ち出しアイテム数が4個になる(50000G使用) 4段階目 保管数 63個(75000G使用) ショップ 冒険で獲得したお金(G)を使ってアイテムを買うことが出来る。 基本的なものしかないので、使うのは序盤か冒険失敗で装備を失って持っていくものがない時になるだろう。 品物一覧 電池 70G さびた電池 150G 大きな電池 250G 人口オイル 50G 天然オイル 200G 木の棒 400G 脱出ポッド 4000G→7000G(?) 一回でも使うと(購入にかかわらず)7000Gになる(?) 各アイテムの詳細は各ページを参照してください。
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このページでは、通常のフロアとは違う、特殊な構造のフロアについて説明する。 大部屋 大部屋とは、そのフロアが1つの大きな部屋から出来ていて、そこに敵やアイテムなどが集中しているフロアである。 敵は最初からこちらに向かってくるので、すぐにやられることが多い。また、階段にはカギが掛かっているので、 カギを使わないと階段を開けない。 ~下準備~ 準備もせずに突入してはすぐにやられる。よって大部屋の前のフロアで持ち物を確認しておこう。 まずマニュアルの準備だ。空間認識マニュアルや直観強化マニュアルが欲しい。 強化系マニュアルがあればちゃんと使っておこう。少しは楽になるはずだ。 グレイハロは大部屋では混乱、暗殺の元。アイテムに惑わされず、最初のターンで使おう。 次に重要なのは体力だ。天然オイルが2,3個あるとよい。広範囲の武器もあると強い。 大部屋で罠を踏むとかなり危険。できたらワナ抜けメモリーがあると安心。 この対策がとれないほどひどいアイテム運ならどうすればよいか? 無理せず脱出ポッドを使おう。死んでからでは遅い。 「これも無かった時は?」・・・ 最後まで諦めてはいけない。でも諦めも肝心。 ①普通に戦う時 普通に戦うときは、はレベルが十分にあって、装備がある程度育っていないとやはりきつい。 しかもいくら防御力があっても4方向に囲まれたら死ぬにきまっている。ではどうすればよいか? 答えは「部屋の隅」だ。4隅なら攻撃される敵は2体までとなり、ダメージが低くなる。その分 脱出が出来ないので詰むことだってある。 ②飛び道具乱射 主にハイメガキャノンが対象となる。敵を直線状に集めて撃ちまくる戦法だ。 スタンライフル、インコムもまあまあ使える。 ③特攻 特攻といってもやみくもに階段を目指していては囲まれてやられるのがオチ。 カギも拾わなくてはならない。この作戦では、取って戻る暇はあまりない。 そこで使えるのが、サイコフレームである。これなら普通の2倍の速さで進むことが出来る。 状況によっては1つでは足りない時もあるので準備は万全に。 最後に1つアドバイス。 「無理せず脱出ポッドを使おう。」 迷路部屋 迷路部屋とは、その名の通りフロアが迷路になっている部屋である。 このフロアでは常時視界が被ライト(罠を参照)になっていて、辺りが良く分からない。 1本の道から分かれ道になり、正解のルートは1つのみ。ルートの合流はなし。(通路幅は1マス) フロアは大部屋ほどの広さがあり、これが迷路となるとかなり長い。 空間認識マニュアルがあれば一発だが、無しのままではずれを選び過ぎると燃料がガンガン減ってしまうので注意。 格子部屋 格子部屋とは、道が全て縦横になっていて、さらに階段にはカギが掛かっている部屋だ。 試練の塔にあるものは、カギがフロアの左上、階段が右上に固定されている模様。 道は幅1マスということもあり、敵に合わないのは難しい。4方向囲まれるなら戦った方が良い。
https://w.atwiki.jp/haroadventure/pages/89.html
V1.30から実装されたアイテム。 武器、防具、飛び道具(同種のみ)、メモリー同士を合成できる。 組み合わせによっては新しい装備品が出来上がる。(以下特殊合成とする) 特定の組み合わせでない時は、1つ目の装備品に2つ目の装備品の効力、能力などが追加されたものができる。(2つ目の物はなくなる) 能力自体が追加されるのは、「メモリー同士の合成」時のみ。武器や防具の能力は付加されない。 飛び道具は同種のみ合成可能で、弾薬の数が増える。 特殊合成一覧(飛び道具は除く) 武器 1つ目 2つ目 合成結果 刀 刀 GNソード ビームサイズ ビームサイズ ツインビームサイズ 大型ビームサーベル 大型ビームサーベル ビームザンバー ビームザンバー 大型ビームサーベル ムラマサ•ブラスター ビームザンバー ビームザンバー ムラマサ•ブラスター GNソードⅢ GNソード GNソードⅤ 防具 1つ目 2つ目 合成結果 小型シールド 小型シールド 連邦盾 連邦盾 連邦盾 νシールド ビームシールド ビームシールド メガビームシールド メモリー ワナ抜け&クリティカルメモリ 省エネ&クリティカルメモリー アース&クリティカルメモリー アース&ワナ抜けメモリー アース&省エネメモリー 省エネ&回復メモリー 省エネ&ワナ抜けメモリー 回復&ワナ抜けメモリー 回復&アースメモリー 回復&クリティカルメモリー 各アイテムの情報は装備品のページを参照
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情報系の物は使用するとそのフロアの情報を知ることができる。強化系の物は装備を強化できる。 情報系の物はたまりやすいアイテムの一つ。だが、敵を倒さずアイテムのみをとっていたらすぐ倒されるので注意。 強化系の物は、これからも使うものに使うようにしよう。 情報系 洞察力強化マニュアル 使ったフロアにあるアイテムと、階段が表示される。アイテムの拾い忘れを防ぐことができる他、 階段の位置を把握することで効率よく探索することができ、電力を無駄にしない。 特に下り時には、アイテム だけを拾っていくことにも役立つ。 直感強化マニュアル 使用したフロアにいる敵が表示される。敵に包囲される前に逃げる、 ステルス状態の敵を発見して不意打ちに備える等の目的で使用する。 また敵の倒し忘れによるレベル不足を防止できる。 空間認識マニュアル そのフロアのすべての情報(敵、アイテム、階段、通路、罠)を知ることが出来る。中でも通路が分かるのはかなり楽に 進めるので嬉しい効果。他の情報系マニュアルよりこちらを優先するのは言うまでもない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ 強化系 武器強化マニュアル 装備している武器の効力を1上げることが出来る。アイテム管理では使えないので注意。 またどの装備に使うかをよく考えてから使った方がいい。 防具強化マニュアル 装備している防具の効力を1上げることが出来る。アイテム管理では使えないので注意。 またどの防具に使うかを考えてから使った方が良い。
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装備することで様々な効果が出る。状況によって変えることが多い装備の一つ。 回復メモリー 歩くことでの自然回復の効果が増す。(最大体力÷150→125へ)だがその程度の回復増強では足りない状況が多いので どちらかというと使いどころがないメモリー。とりあえず付ける程度。 色は、緑色。 ワナ抜けメモリー 全ての罠を無効化できる優秀なメモリー。他のメモリーと比較して必要な状況で使おう。 色は、水色。 省エネメモリー 電力消費-1 武器電力消費半減 歩くことでの消費電力を抑えられるメモリー。電力を消費する装備と合わせるとよい。 色は、黄色。 アースメモリー 電流装置の効果と感電する特殊攻撃を無効にするメモリー。基本は後者のために使う。 対象の敵が出現するフロアで装備し、出なくなったら外す、という方法が良い。 色は、灰色。 クリティカルメモリー 通常攻撃が低確率でクリティカルヒットを出すようになる。クリティカルヒットするとダメージが通常の倍前後になる。 色は、赤色。 合成メモリー 省エネ&回復メモリー 省エネ&ワナ抜けメモリー